ゲームと医療リハビリの融合 ― 遊びが回復を支える時代へ
かつて、ゲームと医療は無関係に思われていた。この両者が、いま…
学校教育におけるゲーム活用の可能性と課題
〜日本の教育現場に広がる「ゲーミフィケーション」の最前線〜 …
ビデオゲームの歴史――遊戯から社会的現象へ
ビデオゲームは、単なる娯楽を超え、20世紀後半以降の人類文化…
かつて、ゲームと医療は無関係に思われていた。この両者が、いま…
〜日本の教育現場に広がる「ゲーミフィケーション」の最前線〜 …
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